login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Летопись Забытых | Изгнанник Мглы Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 23.08.08 15:05
23.08.08 15:04   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky
 ru
 Купил вчера (в первый день начала продаж!), сегодня поставил. Счас поиграл часик. 8)
Короче, я нашел себе занятие на долгие вечера после работы и перед сном. Впечатлениями поделюсь, как пройду игру. 8)
Comments: 8 | Post comment
updated 22.08.08 14:23
22.08.08 14:22   |  Asm Open user info Open user photogallery |   учемсо тонтсевать)
 ru

мдя, зашибись)
Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
updated 25.08.08 03:41
21.08.08 19:23   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Вот так
 ru
 19:18 [Пересмешник] to [Bernhard] ООО ))) Хедя )))
19:18 [Модификатор] to [Пересмешник] Ангел заговорил!
19:19 [Юрьевна] to [Модификатор] он увидел живого Хедю ) Он думал, это миф )
19:19 [Модификатор] to [Юрьевна] Я увидел говорящую птицу )) Я думал, это миф ))
21.08.08 19:19 Ангел "Пересмешник" наложил заклятие молчания на "Модификатор", сроком неделя
19:19 [Комментатор] Ничего я не скажу!
19:19 [Пересмешник] to [Модификатор] люблю сарказм )))

 Пересмешник [21] - точно бывший Мусорщик :-) Архив.

Проходило сие действо в Храме Тьмы.

Mood: смешное 
Comments: 16 | Post comment
updated 21.08.08 14:14
21.08.08 14:04   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   История в логах
 ru
 Отрыл у себя на ноутбуке в папке с АвтоКомбатсом текстовые файлы с логами чата... Один файлик старый, другой новый (т.е. новее).

Вдумайтесь: первый файл весит 70 Мб и насчитывает внутри 449868 строк (почти 450 тысяч строк), первая строка чата датируется аж 06.10.2005. Видимо, после того как я его пытался открыть на своей старой машине, мне пришла в голову создать новый лог, а старый - сохранить на память запихнуть в архив.
Так получился новый файл, весящий "всего" 14 Мб, и насчитывающий внутри себя скромные 212550 строчек.

Надо будет распечатать (всего-то 20190 страниц, гы) и почитать на досуге, вспомнить былые времена 8))
Comments: 6 | Post comment
updated 20.08.08 15:28
20.08.08 15:21   |  Asm Open user info Open user photogallery |   come to daddy
 ru

скачана самая полная дискография Aphex Twin
но и это не вся))

3.58Гб
497 композиций) и несколько клипов в хреновом качестве

я вообще думаю, что те, кто покупает только всякие сборники best of или вообще качает только пару песен меня раздражают:) мне кажется, это неуважение к артисту, он сделал гораздо больше и ограничиваться только самыми продаваеммыми работами даже не послушав остальные - это ну все равно что считать свое впечатление о какой-то стране полным, побывав всего в 3-4 дневном экскурсионном туре)

п.с.
склоллам не помешали бы тэги <h*> и <marquee> )
Comments: 1 | Post comment
updated 03.09.08 01:37
20.08.08 14:44   |  Думер Open user info Open user photogallery |   История одного дня. "Храм Тьмы". vol #1
 ru
 С самого раннего утра в Демонсе была шумная суматоха. Рядом с телом Мусорщика столпилось подозрительно большое количество народа.
В последних новостях было передано сообщение о том, что Темный Ангел мира сего жив. Стало известно, что перед тем коварным нападением, о котором ему было известно заранее, Мусорщик успел провести старый обряд «обмена телами» с одним из своих приближенных – Пересмешником.
Жители, смотря на тело покойного, недоумевали: «Что же происходит на самом деле?».

В полдень, когда по своему обыкновению большая часть жителей города собиралась на обед в таверну «Ужас Нищего», у ворот Демонса появился Волынщик и гвардейцы Тьмы. С собой они привели несколько тысяч рабов.

- Пришло время.. - произнес Патриарх Гетман, встречая «гостей», которых он, видимо, ожидал уже давно.

Столица Тьмы замерла в ужасе. Рабы шли уверенно по дороге к заброшенному Храму Тьмы, от которого остался лишь фундамент. Храм был разрушен во времена пришествия Лорда Разрушители, принесшего в этот мир Истинный Хаос. Тогда Лорд пытался свергнуть Мусорщика с престола. Ему, конечно же, это не удалось. Понимая, что если Лорд Разрушитель придет к власти, то от мира не останется ничего, Мироздатель предложил Мусорщику свою помощь, и они смогли отбиться от нашествия сил Хаоса.
Однако, после победы, Мусорщик с Мироздателем так и не перестали воевать, ибо не может быть мира между Тьмой и Светом…
Comments: 2 | Post comment
updated 03.09.08 01:37
20.08.08 14:43   |  Думер Open user info Open user photogallery |   История одного дня. "Храм Тьмы". vol #2
 ru
 Парк Аттракционов в Столице был по-прежнему закрыт. Лишь единицы знали, что под «Колесом Смерти» находилась штаб-квартира сил Света.
На часах было 9 утра. В своем кабинете Мироздатель дожидался начальника Инквизиции, находившегося в отпуске в СандСити, славящемся своими песочными пляжами. Шершембиев выглядел довольно загоревшим, но усталость была видна невооруженным глазом. После операции по устранению Мусорщика, глава Зеленого креста дождался таки своего первого, а возможно и последнего отпуска...
Мироздатель выглядел куда более хуже. Признаться, давно мир не видел столь разъяренного ангела Света.

- Уважаемый, -официально начал свою речь Мироздатель, - уверены ли Вы в том, что Темный Ангел мертв?
-Естественно, - уверенно ответил Шерш, - наши лучшие войны и маги застали его врасплох. Никто не ожидал, что на Мусорщика посмеют напасть в середине дня в Столице Тьмы.
-А тебе не кажется это странным? В полдень.. в центре Его же города.. Так вот легко вам дали убить того, за кем охотились тысячи отважных войнов на протяжении долгих лет? –Мироздатель выглядел все более озлобленно.
-Ну, эффект неожиданности, босс. –Шерш не мог понять, в чем же дело.
-Эффект неожиданности? ЭФФЕКТ НЕОЖИДАННОСТИ? –ангел Света вовсе не был похож на ангела Света. – Да ты хоть понимаешь, что все это было заранее подстроено?
-???
-Мусорщик жив! Он в теле Пересмешника, одного из его учеников. Собирается заново отстроить Храм Тьмы в Демонсе. А ты знаешь, что будет, если Храм вновь будет возведен? –Мироздатель был в гневе, -Они смогут оживить Мусорщика, то есть Пересмешника, и все ангелы Тьмы наконец-то смогут воссоединиться и окончательно истребить весь Свет в этом мире.
-Что нам надо сделать? –Шершембиев, только пришедший из отпуска, как истинный вояка, был уже готов к бою.
-Отныне, объявляю тебя главнокомандующим силами Света. Ты должен задержать процесс строительства как можно дольше, а я пока придумаю, каким образом дать отпор этому старому упрямцу, -Мироздатель погрузился в размышления.

Шершембиев вышел из кабинета Мусорщика и присел на маленькую скамейку в Парке. Через минуту перед ним, выйдя из невидимости, появился тайный агент Ордена Света. Малышог являлся секретным орудием сил Света, так как он был единственным, кто мог смело принять облик представительницы противоположного пола. Многие даже говорили о том, что он на самом деле девушка. Правда же была известна только ему самому.

-У меня для тебя задание… - Шершембиев принялся толковать ему свой навязчивый план.

Через пару минут Малышог уже находился в столице Тьмы – Демонсе. Дойдя под невидимостью до стройки Храма Тьмы, он отправился в столовую, где питались рабы.
В первый день особого прогресса в строительстве не наблюдалось, так как главный архитектор, Волынщик, был отправлен на поиски зарождения Темного Арилита, из которого и должен был быть возведен храм Тьмы.
Тем временем, Малышог, перевоплотившись в старую кухарку, уже подсыпал поганки из Грибницы СанСити в свежеприготовленный обед. Буквально через несколько часов, большая половина рабов уже была мертва, а остальные, испугавшись кары божьей, кинулись из Демонса в страхе.
Детский смех агента Ордена Света его же и подвел. В сию секунду он был схвачен Карателями, среди которых был и Арморед Сейнт , первым испробовавшим новое зелье от Волынщика по временной смене пола, действия которого, как оказалось, может быть слишком пагубным.

Тюрьма Демонса ждала нового гостя. А нового гостя в свою очередь ждали страшные муки.
Post comment
updated 03.09.08 01:37
20.08.08 14:41   |  Думер Open user info Open user photogallery |   История одного дня. "Храм Тьмы". vol #3
 ru
 Столица Тьмы была похожа на огромное кладбище. Жители перемещались по костям отравленных рабов, как по свежепроложенной тропинке. Огромное количество трупов на улицах ничуть не смущало население Демонса. Тьма видала и не такое.
Тем временем, на стройке Храма собрались Гвардейцы и Патриарх Гетман, ожидавшие прибытия Волынщика из Аббадона.

- Что мы ему скажем? – задумчиво спросил Троянский Конь и перекинул свой взгляд на Гетмана, - Каким образом какой-то щенок из Ордена Света прошел оборону Демонса и смог разом уничтожить всю рабочую силу города?
- Я.. – Гетман не успел произнести и слова, как из портала появился Волынщик.

Ангел Тьмы одним своим взглядом вселил ужас во всех присутствующих..

-Оправдываться не стоит. Ордену Света было известно о наших планах, но и я предусмотрел второй вариант развития событий, - Волынщик подозвал к себе Гетмана и что-то нашептал ему на ухо.

Гетман моментально исчез, но через несколько минут он вернулся с двумя карателями и пленником, выглядевшим довольно молодо.

-Этот тот самый Абу, утверждающий, что в его силах объединить Тьму со всего мира? –Волынщик не верил, что парень, которому едва стукнуло 18 лет, сможет сделать то, чего не удавалось ни одному великому войну Тьмы.
-Да, это он. –ответил Гетман.
Хмм.. – задумался Волынщик и подошел к Гвардейцам.

Абу, испытывающий в один момент и дикий страх, и восхищение от увиденного им ангела Тьмы, не мог понять, что же с ним будет. Он долгое время пытался обратить на себя взор Богов, но это закончилось лишь сырым карцером в подвалах Демонса.

После пятиминутной дискуссии с Гвардейцами, Волынщик двинулся в сторону Абу.

-Снять с него наручники, -приказал ангел Тьмы, -накормить, напоить и даровать ему десяток девственниц Демонса. Этому парню предстоит долгий путь.

Освобожденный Абу даже не догадывался, что его ждет в дальнейшем будущем.
Тем временем, ангел Тьмы начал бормотать древнейшее заклятие «Посвящение в Тьму». Абу, испугавшись давно забытого языка, на котором Волынщик произносил каст, постепенно почувствовал прилив Темных сил. В тот момент он становился истинным Темным. Тем, кем он всегда мечтал стать.

-Собирай свою паству. Пришло время возводить Храм, -сказал Волынщик…
Post comment

Total posts: 1877 Pages: 188
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback